Posts Tagged ‘NSC’

12
Dez

Fundstück: NSC Gewandung für Fortgeschrittene

   Posted by: Nick    in Fundstücke, Larp

Müssen es immer mit Kunstblut bespritzte, schwarz-weiß geschminkte Zombies sein? Oder Räuber, die liebevoll im schwarz gekleidet wie willige Lemminge ins Verderben rennen? Klar haben diese NSCs Vorteile, sie sind schnell gemacht und billig. Es geht aber auch anders. Ein Drachenkostüm zu machen ist zwar mit etwas Aufwand verbunden, aber nicht wirklich teuer.

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28
Apr

Hallo, mein Name ist Peter Plot

   Posted by: Nick    in Anleitungen

Was wie ein Scherz klingt, ist tatsächlich schon vorgekommen, genauso wie der Satz: „Du hast den Grashalm nicht aufgehoben, ihr seid alle tot!“. Aber was führt zu solchen Aussagen? Ganz einfach, die Spielleitung hat beim Entwerfen des Abenteuers einen essentiellen Fehler begangen. Sie haben die Lösungen bestimmt, auf die ihre Spieler kommen müssen um den Plot zu lösen. Da man Spieler aber selten richtig einschätzen kann, geht dieser Ansatz oft nach hinten los. In der Hektik des laufenden Spiels weiß man sich dann nicht mehr anders zu helfen, als einen NSC mit dem Plot auf einem Silbertablett zu den Spielern zu schicken, damit endlich was weitergeht. Oder aber man schaut dabei zu, wie sich die Spieler verzweifelt abmühen auf die richtige Lösung zu kommen, dabei der Frust immer größer wird und das ganze Abenteuer zu einer Grillparty verkommt, weil keiner mehr motiviert ist die hundertste Theorie zu versuchen.

Auf der anderen Seite ist es aber auch nicht spannend, wenn alle Aktionen gleich zum Erfolg führen. Wo keine Herausforderung besteht, verspürt man auch keinen Stolz über eine erfolgreich gelöste Aufgabe. Man muss also einen Mittelweg finden, was nicht immer einfach ist.

Meine zwei Tips dazu:

1: Wenn ihr einen Plot schreibt, schreibt Probleme, die die Spieler lösen sollen. Macht euch Gedanken über mögliche Lösungswege und wie die Konsequenzen dieser Lösungen aussehen. Zum Beispiel, wenn eine Tür mit brachialer Gewalt geöffnet wird, kommt nachher der Besitzer der Tür (oder des Gegenstandes aus dem Raum dahinter) und ist ziemlich sauer. Wird die Tür mit einem Dietrich geöffnet, der Gegenstand dahinter entwendet und die Tür offengelassen, kommt auch der Besitzer vorbei und will sein Eigentum zurück. Sind die Spieler so geschickt und vertuschen, dass sie die Tür geöffnet haben, dann wird der Besitzer des Gegenstandes vorerst wahrscheinlich gar nicht merken, dass ihm etwas entwendet wurde. Trotzdem ist es egal auf welche Weise die Spieler an den Gegenstand kommen, ob mit Magie, mit Dietrichen, mit Gewalt oder weil sie den Schlüssel irgendwo gefunden haben.

2: Jeder Spieleraktion sollte eine Reaktion hervorrufen. Angenommen ein Spieler setzt sich mehrere Stunden hin und tüftelt an einer Apparatur, die für die Lösung des Plots wichtig sein könnte. Leider passt es grade gar nicht, dass diese Apparatur auch genau diesen Zweck erfüllt (weil dann Samstag Früh schon der ganze Plot gelöst ist). Wenn man jetzt einfach sagt „Das funktioniert nicht“ hat man ziemlich sicher einen gefrusteten Spieler. Denkt man sich aber irgendetwas aus, was der Apparat bewirkt (z.B. er zieht alle heiratswilligen Frauen aus der Umgebung an… auch die Goblinfrauen), dann ist der Spieler für seine Mühen entschädigt und der Plot kann normal weitergehen.

Versteift euch nicht zu sehr auf eure „genialen“ Einfälle wie der Plot zu lösen ist. Spieler haben einen anderen Blickwinkel und verstehen die Zusammenhänge anders.

Ich wünsche euch viel Spaß mit den Goblinfrauen.

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2
Aug

Monsterklauen aus Rohrisolierung

   Posted by: Nick    in Anleitungen, Masken

Für eine unserer Cons planten wir ein Monster mit riesigen Klauenhänden. Oft sieht man einfach nur lieblos auf die Finger gesteckte Rohrisolierung, aber wir wollten etwas Besonderes das aber auch immer noch Kampftauglich ist. Herausgekommen ist dabei die folgende Konstruktion. Basis unserer Klauen sind zwei Leder-Grillhandschuhe, auf die die einzelnen Finger geklebt Monsterklauenwurden. Um die Fingergelenke hervorzuheben haben wir seitlich aus dem Schaumstoff auf jeder Seite einen ca. 1cm dicken Streifen herausgeschnitten und dann den Schaumstoff zusammengedrückt und verklebt. An den Gelenken haben wir Keile herausgeschnitten um eine Krümmung der Finger zu erreichen. Als alles verklebt war, bekamen die Hände einen Überzug aus violetten Stoffstreifen, die Fingernägel bekamen einen weißen Stoffüberzug. Für den besonderen Schockereffekt haben wird auf die Finger eine Knochenstruktur mit Nachtleuchtfarbe gemalt. Nur ein paar Augenblicke unter UV-Licht lassen die Klauen im Dunkeln leuchten.

Als wir die Hände zum ersten Mal im Einsatz hatten, wäre ein Spieler beinahe aus Angst von einem Felsvorsprung gefallen. Keiner der Spieler konnte nachher sagen, welches Kostüm der NSC anhatte, alle konnten sich nur an die Klauen erinnern… ein voller Erfolg.

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Einfach Kunstblut drauf und fertig. Ne, im Ernst, ein richtig gut Geschminkter NSC, ob es ein verwundeter Peter Plot oder ein dahinwelkender Zombie ist macht immer viel her und schafft Ambiente. Im Handel gibt es zahlreiche Latexapplikationen von unterschiedlichster Qualität. Auch Matrizen zum Selbergießen von Wunden hab ich schon in der Hand gehabt.

Wenns aber eine Wunde sein soll, die auf den Plot abgestimmt ist, sowas wie ein “Zorro Zeichen” das der Oberbösewicht jedem Gefangenen in die Haut ritzt, dann muss man schon kreativ werden. Alles was man dazu braucht, ist, eine x-beliebige Modeliermasse (ich nehme dafür einen speziellen Ton auf Ölbasis), etwas Gibs, Latex (vorzugsweise in Hautfarbe) und Talkum Puder.
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